
Mark Cerny, arquiteto-chefe da Sony Interactive Entertainment, disse ao Digital Foundry que as plataformas PlayStation devem receber uma ferramenta de geração de quadros por inteligência artificial.
Mark não confirmou qual console terá a função, mas a expectativa é que ela chegue com o PS6, previsto para antes de 2030. Ele também não respondeu se isso estará disponível já no lançamento.
O arquiteto-chefe da Sony explicou que o desenvolvimento do PSSR 2 no PlayStation 5 Pro, feito com a AMD, trouxe melhorias para o FSR 4 e para a geração de quadros. Isso abre caminho para usar a mesma técnica em futuros hardwares.
A parceria entre Sony e AMD tem gerado avanços e deve impactar os próximos jogos.
“Para esclarecer algumas coisas sobre a colaboração com a AMD, o novo PSSR usa o mesmo algoritmo codesenvolvido do upscaling FSR Redstone (FSR 4). O FSR Frame Generation também é baseado em uma tecnologia codesenvolvida. Estou muito feliz com a forma como este trabalho progride, e uma biblioteca de geração de quadros equivalente deve ser vista em algum momento nas plataformas PlayStation”, afirma Mark Cerny.
Ele também afirmou que não devemos ver isso em 2026, mas que pretende falar mais sobre o assunto em breve.
Com informações do Canal Tech